Em GTA 6 você não começa rico. Nada de mansão, nada de supercarro. O começo é lá embaixo, nas Keys...
e o resto do mapa só abre depois das primeiras missões. E dessa vez o dinheiro também serve para fazer a história andar. Então os primeiros dólares valem mais do que todos os outros!
Gasta mal, e você acaba assaltando loja de conveniência por dois trocados. Gasta bem... e um único carro roubado pode render vinte e um mil dólares.
Aqui estão as sete coisas para comprar antes de sair das Keys.
Resumindo
- Roupas reserva no porta-malas: trocar de roupa confunde a polícia
- Corte de cabelo: zera a sua descrição física, mas só com o nível de procurado zerado
- Slim Jim: abre carros antigos em silêncio, sem quebrar o vidro
- Clonador de chaves: serve para carros modernos e caros, é desbloqueado conforme você avança
- Pay and Spray: para repintar, consertar e registrar. Os melhores carros devem ser vendidos para os receptadores, inteiros e sem rastreador
- Banco: deposite o dinheiro vivo nos caixas eletrônicos, se você morrer ou for preso, perde tudo
- Garagem extra: no começo você tem umas três vagas, a primeira grande compra é espaço
Antes de começar
Uma coisa importante. O jogo sai no dia dezenove de novembro. Então tudo o que você vai ouvir aqui vem dos trailers da Rockstar e dos testes da imprensa, não do jogo final.
Alguns detalhes podem mudar... e quando for só uma estimativa, eu aviso.
Número sete: roupas reserva
Número sete. Uma troca de roupa no porta-malas. Em GTA 6 a polícia não só te persegue: ela lembra como você estava vestido.
Segundo as prévias, trocar de visual dificulta que te reconheçam. E o truque está aqui... o porta-malas do carro funciona como armário, com roupas e armas reserva.
Você faz o assalto vestido de um jeito, se afasta e troca por algo discreto. E a descrição no rádio da polícia já não bate mais com você! Uma camiseta e um boné custam quase nada.
Uma perseguição de cinco estrelas... não.
Número seis: corte de cabelo
Número seis. Um corte de cabelo. Parece brincadeira, mas não é.
As roupas você troca num instante, só que a polícia também lembra do rosto e do cabelo. Olha o indicador de procurado: do lado do ícone das roupas tem o de uma cabeça. Segundo as prévias, um penteado novo no cabeleireiro deixa a descrição antiga inútil.
Na prática... um botão de reset para a sua identidade. Mas atenção à ordem!
Primeiro despista a polícia, depois corta o cabelo. Se você entrar na barbearia com a sirene atrás, não está se disfarçando. Está se entregando.
Número cinco: o Slim Jim
Número cinco. O Slim Jim. Roubar um carro não é mais apertar um botão só.
Antes de chegar perto, um app no celular escaneia o carro: diz se está trancado, se tem alarme, se tem rastreador. E qual ferramenta você precisa. O Slim Jim é uma lâmina fina que destrava a porta...
mas só funciona em carros antigos. Claro, você sempre pode quebrar o vidro. Só que faz barulho, e barulho atrai problema.
A Rockstar não disse onde encontrar nem quanto custa. Se der para comprar, pega ele primeiro.
Número quatro: o clonador de chaves
Número quatro. O clonador de chaves. O Slim Jim só abre carros antigos.
Os modernos têm chave eletrônica, e segundo as prévias você precisa de uma ferramenta para copiar o sinal, que é desbloqueada conforme você avança no jogo. E aí está o ponto... os carros que valem mais são justamente os que você não consegue abrir no começo.
Alguns ficam fora de alcance até você ter a ferramenta certa. Sozinha ela não te dá dinheiro nenhum. Mas por trás dela está cada carro caro de Leonida.
Assim que desbloquear, para de roubar carro popular... e começa a roubar salário!
Número três: Pay and Spray e receptadores
Número três. O Pay and Spray. Sim, ele voltou!
O seu carro também entra na ficha da polícia, e uma repintura ajuda a encerrar a perseguição. Além disso, conserta os danos, e é lá que você registra um carro roubado como seu. Mas para vender o seu melhor carro...
é o pior lugar. Num teste contado pela imprensa brasileira, um carro no Pay and Spray valia uns mil e quinhentos dólares. Outro, num receptador especializado, uns vinte e um mil.
Não era o mesmo carro, então a comparação não é perfeita. Mas a ideia é clara. Os receptadores passam listas de modelos específicos, e pagam muito mais.
Duas regras. Entrega intacto: os danos derrubam muito o preço. E se tiver rastreador, ele tem que ser tirado no receptador antes de registrar ou vender.
Número dois: o banco
Número dois. Não é um item, é um hábito. O banco.
O dinheiro no bolso e o do banco são coisas diferentes. Segundo as prévias, se você morrer ou for preso, perde o dinheiro vivo que estiver carregando. E não dá para depositar pelo celular: você tem que ir até um caixa eletrônico e colocar na conta conjunta do Jason e da Lucia.
Alguns fãs acham também que a carteira tem um limite, na faixa dos vinte mil dólares. Mas é só uma estimativa deles, a Rockstar não confirmou. A regra é simples...
carteira cheia e um caixa eletrônico na frente? Para. Sempre.
Fazendo as contas
Vamos fazer as contas, bem por alto, porque os preços reais ainda não existem. Se um carro da lista paga mesmo vinte e um mil dólares, cinco entregas limpas são os seus primeiros cem mil. Uma loja de conveniência, segundo a estimativa de um jornalista, rende no máximo uns dois mil.
Cinquenta assaltos e cinquenta riscos... ou cinco entregas bem feitas. Você escolhe!
Número um: uma garagem extra
E o número um, o que amarra tudo. Uma garagem extra. Segundo as prévias, você começa com espaço para uns três veículos.
Só três! Um carro roubado só vira seu se você registrar. Se não registrar, mais cedo ou mais tarde ele some.
E cada carro que você quer guardar, para a fuga, para uma entrega ou porque gosta de dirigir, precisa de uma vaga. Acabou o espaço, você tem que vender um carro para colocar outro. Por isso a primeira grande compra não é uma arma, e nem um supercarro.
É uma garagem. Dá para comprar em vários lugares de Leonida. Também se fala em garagens bônus para quem fizer a pré-venda do jogo, mas os detalhes a gente confere no lançamento.
Preços e limites? Ainda sem confirmação. Mas, se for para economizar para uma coisa só...
é essa.
Recapitulando
Recapitulando. Roupas reserva no porta-malas. Corte de cabelo, mas com a polícia despistada.
Slim Jim para os carros antigos, clonador para os bons. Pay and Spray para se esconder e registrar, mas venda para os receptadores. Deposite em todo caixa eletrônico.
E cada dólar que sobrar... vai para a garagem.
Encerramento
Faltam poucos dias para o dezenove de novembro. Se inscreve para não perder os próximos guias e começar com tudo em Leonida!
Guia escrito a partir do vídeo do Zancudo: assista ao original.

