Su GTA sei non parti ricco. Niente villa, niente supercar. Si comincia giù, nelle Keys...
e il resto della mappa si apre solo dopo le prime missioni. E stavolta i soldi servono anche per far andare avanti la storia. Quindi i primi dollari valgono più di tutti gli altri!
Spendili male, e finisci a rapinare minimarket per due spicci. Spendili bene... e una sola auto rubata può fruttarti ventunomila dollari.
Ecco le sette cose da comprare prima di lasciare le Keys.
In breve
- Vestiti di ricambio nel bagagliaio: cambiarti confonde la polizia
- Taglio di capelli: azzera la tua descrizione fisica, ma solo a ricercato spento
- Slim Jim: apre in silenzio le auto vecchie, senza rompere il vetro
- Clonatore di chiavi: serve per le auto moderne e costose, si sblocca andando avanti
- Pay and Spray: per riverniciare, riparare e registrare. Le auto migliori vanno vendute ai ricettatori, integre e senza localizzatore
- Banca: deposita i contanti agli ATM, se muori o ti arrestano li perdi
- Garage extra: all'inizio hai circa tre posti auto, il primo grande acquisto è lo spazio
Prima di iniziare
Una cosa importante. Il gioco esce il diciannove novembre. Quindi tutto quello che senti viene dai trailer di Rockstar e dalle prove della stampa, non dal gioco finale.
Qualche dettaglio può cambiare... e quando è solo una stima, te lo dico.
Numero sette: vestiti di ricambio
Numero sette. Un cambio di vestiti nel bagagliaio. Su GTA sei la polizia non ti insegue e basta: si ricorda com'eri vestito.
Secondo le anteprime, cambiare outfit rende più difficile riconoscerti. E il trucco è qui... il bagagliaio dell'auto fa da armadietto, con vestiti e armi di scorta.
Fai il colpo vestito in un modo, ti allontani, ti cambi con qualcosa di anonimo. E la descrizione alla radio della polizia non corrisponde più a te! Una maglietta e un cappellino costano pochissimo.
Un inseguimento a cinque stelle... no.
Numero sei: taglio di capelli
Numero sei. Un taglio di capelli. Sembra uno scherzo, ma non lo è.
I vestiti li cambi in un attimo, però la polizia ricorda anche faccia e capelli. Guarda l'indicatore del ricercato: accanto all'icona dei vestiti c'è quella di una testa. Secondo le anteprime, una nuova acconciatura dal parrucchiere rende inutile la vecchia descrizione.
In pratica... un tasto reset per la tua identità. Ma occhio all'ordine!
Prima seminare la polizia, poi il taglio. Se entri dal barbiere con le sirene dietro, non ti stai travestendo. Ti stai facendo arrestare.
Numero cinque: lo Slim Jim
Numero cinque. Lo Slim Jim. Rubare un'auto non è più un tasto solo.
Prima di avvicinarti, un'app sul telefono scansiona la macchina: ti dice se è chiusa, se ha l'allarme, se ha un localizzatore. E che attrezzo ti serve. Lo Slim Jim è una lamina sottile che sblocca la portiera...
ma funziona solo sulle auto vecchie. Certo, puoi sempre spaccare il vetro. Però fa rumore, e il rumore attira guai.
Rockstar non ha detto dove si trova né quanto costa. Se si compra, prendilo per primo.
Numero quattro: il clonatore di chiavi
Numero quattro. Il clonatore di chiavi. Lo Slim Jim apre solo le auto vecchie.
Quelle moderne hanno la chiave elettronica, e secondo le anteprime ti serve un attrezzo per copiarne il segnale, che si sblocca andando avanti nel gioco. E qui c'è il punto... le auto che valgono di più sono proprio quelle che all'inizio non puoi aprire.
Alcune sono off-limits finché non hai l'attrezzo giusto. Da solo non ti fa guadagnare niente. Ma dietro c'è ogni macchina costosa di Leonida.
Appena lo sblocchi, smetti di rubare utilitarie... e inizi a rubare stipendi!
Numero tre: Pay and Spray e ricettatori
Numero tre. Il Pay and Spray. Sì, è tornato!
Anche la tua auto finisce nel fascicolo della polizia, e una riverniciata aiuta a chiudere l'inseguimento. In più ripara i danni, ed è dove registri un'auto rubata come tua. Ma per vendere la tua macchina migliore...
è il posto peggiore. In una prova raccontata dalla stampa brasiliana, un'auto al Pay and Spray valeva circa millecinquecento dollari. Un'altra, da un ricettatore specializzato, circa ventunomila.
Non era la stessa auto, quindi il confronto non è perfetto. Ma l'idea è chiara. I ricettatori ti danno liste di modelli precisi, e pagano molto di più.
Due regole. Consegnala intatta: i danni abbassano tanto il prezzo. E se ha un localizzatore, va tolto dal ricettatore prima di registrarla o venderla.
Numero due: la banca
Numero due. Non è un oggetto, è un'abitudine. La banca.
I soldi in tasca e quelli in banca sono due cose diverse. Secondo le anteprime, se muori o ti arrestano, i contanti che hai addosso li perdi. E non puoi depositarli dal telefono: devi andare a un ATM e versarli sul conto in comune di Jason e Lucia.
Alcuni fan pensano anche che il portafoglio abbia un limite, intorno ai ventimila dollari. Ma è solo una loro stima, Rockstar non l'ha confermato. La regola è semplice...
portafoglio pieno e un ATM davanti? Fermati. Sempre.
Facciamo due conti
Facciamo due conti, molto a spanne, perché i prezzi veri non ci sono ancora. Se un'auto da lista paga davvero ventunomila dollari, cinque consegne pulite sono i tuoi primi centomila. Un minimarket, secondo la stima di un giornalista, rende al massimo un paio di migliaia.
Cinquanta rapine e cinquanta rischi... o cinque consegne fatte bene. Scegli tu!
Numero uno: un garage in più
E il numero uno, quello che tiene insieme tutto. Un garage in più. Secondo le anteprime parti con spazio per circa tre veicoli.
Solo tre! Un'auto rubata diventa tua solo se la registri. Se non lo fai, prima o poi sparisce.
E ogni macchina che vuoi tenere, per la fuga, per una consegna o perché ti piace guidarla, ha bisogno di un posto. Finito lo spazio, devi vendere un'auto per farne entrare un'altra. Per questo il primo grande acquisto non è un'arma, e nemmeno una supercar.
È un garage. Si possono comprare in giro per Leonida. Si parla anche di garage bonus per chi prenota il gioco, ma i dettagli li verifichiamo al lancio.
Prezzi e limiti? Ancora nessuna conferma. Però, se devi risparmiare per una cosa sola...
è questa.
Riepilogo
Riassumendo. Vestiti di ricambio nel bagagliaio. Taglio di capelli, ma a polizia seminata.
Slim Jim per le auto vecchie, clonatore per quelle buone. Pay and Spray per nasconderti e registrare, ma vendi ai ricettatori. Deposita a ogni ATM.
E ogni dollaro avanzato... va nel garage.
Chiusura
Mancano pochi giorni al diciannove novembre. Iscriviti, così non ti perdi le prossime guide per partire forte a Leonida!
Guida scritta a partire dal video di Zancudo: guarda l'originale.

